PENGENALAN CODING DAN BERFIKIR ALGORITMIK UNTUK MENDORONG KREATIVITAS DAN INOVASI SISWA SRMA 38 LOMBOK TIMUR MELALUI PELATIHAN PEMROGRAMAN BERBASIS GAME

Authors

Tri Maryono Rusadi , Irwansyah Irwansyah , Bulqis Nebulla Syechah , Muhammad Rijal Alfian , Marliadi Susanto , Marwan Marwan , Rio Satriyantara , Lailia Awalushaumi , Qurratul Aini , Muhammad Khair Syawaludin , Muhammad Imam Al Paqih , Muhammad Nabil Ariyanto , Dzaki Aqillah , Zulhan Widya Baskara

DOI:

10.29303/jwd.v8i2.429

Published:

2026-08-06

Issue:

Vol. 8 No. 2 (2026): Agustus

Keywords:

digital literacy, Scratch, visual programming, computational thinking, project-based learning

Articles

Downloads

How to Cite

Rusadi, T. M., Irwansyah, I., Syechah, B. N., Alfian, M. R., Susanto, M., Marwan, M., Satriyantara, R., Awalushaumi, L., Aini, Q., Syawaludin, M. K., Al Paqih, M. I., Ariyanto, M. N., Aqillah, D., & Baskara, Z. W. (2026). PENGENALAN CODING DAN BERFIKIR ALGORITMIK UNTUK MENDORONG KREATIVITAS DAN INOVASI SISWA SRMA 38 LOMBOK TIMUR MELALUI PELATIHAN PEMROGRAMAN BERBASIS GAME. Jurnal Warta Desa (JWD), 8(2), 106–116. https://doi.org/10.29303/jwd.v8i2.429

Most read articles by the same author(s)