PENGENALAN CODING DAN BERFIKIR ALGORITMIK UNTUK MENDORONG KREATIVITAS DAN INOVASI SISWA SRMA 38 LOMBOK TIMUR MELALUI PELATIHAN PEMROGRAMAN BERBASIS GAME
DOI:
10.29303/jwd.v8i2.429Published:
2026-08-06Issue:
Vol. 8 No. 2 (2026): AgustusKeywords:
digital literacy, Scratch, visual programming, computational thinking, project-based learningArticles
Downloads
How to Cite
Rusadi, T. M., Irwansyah, I., Syechah, B. N., Alfian, M. R., Susanto, M., Marwan, M., Satriyantara, R., Awalushaumi, L., Aini, Q., Syawaludin, M. K., Al Paqih, M. I., Ariyanto, M. N., Aqillah, D., & Baskara, Z. W. (2026). PENGENALAN CODING DAN BERFIKIR ALGORITMIK UNTUK MENDORONG KREATIVITAS DAN INOVASI SISWA SRMA 38 LOMBOK TIMUR MELALUI PELATIHAN PEMROGRAMAN BERBASIS GAME. Jurnal Warta Desa (JWD), 8(2), 106–116. https://doi.org/10.29303/jwd.v8i2.429




